1992年10月8日,《真人快打》在北美街机平台发售。
《真人快打》
无论是对于格斗游戏还是整个游戏行业来说,这款将血腥暴力元素融入骨子里的游戏都是一个里程碑,但就是这样一部具有深远历史意义的作品,其实是一部追赶“格斗游戏”潮流的仓促之作。
《真人快打》发布于1992年,也就是90年代初。这是什么时候?格斗游戏刚开始的时候。前年卡普空的《街头霸王2》发售,这个被冈本吉起和西谷亮接手的IP不仅影响了几乎所有的后世格斗游戏,也让市场和业界见证了街机平台格斗游戏的吸金能力。
《街头霸王2》奖励通行证
于是,无数游戏公司开始研发格斗游戏,中途游戏就是其中之一。《真人快打》的设计者是艾德布恩和约翰托拜厄斯。可怜的兄弟们从中途游戏公司只得到一年。一开始他们想做一款忍者主题的格斗游戏,但是中途游戏拒绝了这个提议。中途游戏公司希望他们能制作一款即将上映的电影《再造战士》的衍生游戏,甚至想在游戏中加入尚格云顿。但幸运的是,当Vogue Windom拒绝了这一点,Midway Games别无选择,只能让Ed Boon和John Tobias回归最初的想法。
《再造战士》
获得自由的埃德布恩和约翰托拜厄斯带领团队开始创作。很快,这款原本模仿《街头霸王2》的游戏,在团队不断涌现新意的创作氛围下,逐渐呈现出了另一番模样,3354血腥暴力以及无人知晓的结局技巧。
《真人快打》游戏画面
这个《真人快打》非常成功。虽然当时的画面比较粗糙,但是谁见过这种喷火喷血的游戏?
《真人快打》游戏画面
然而就在玩家们狂欢的同时,一场以《真人快打》为C位的听证会也在进行。3354的主题是关于电子游戏的暴力因素,正是这个听证会导致了两年后ESRB的成立。
今天的目的是给你带来一个在这个广阔的历史中每个闪光的地方的小故事。也许它并不那么耀眼,也不那么令人难忘,但我还是希望在这汹涌的河流中追上它,提醒你,多年前的今天,有一个人和你看着同一片星空。
我是银河正义的使者。明天见。
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