你可能在自己的地盘上玩了十几分钟,但还没有见到身边的第一个玩家。 这也减少了“大富翁”系列特有的互动性,有着靠墙打牌的自我封闭的意义,对局最后很有可能发展到无人理睬的尴尬地步。
所以。《大富翁11》这一代作品的胜利目标也有向他人破产目标资产即胜利转换的迹象。 但是,要说谁先发迹,谁先成为目标资产大户,这又多少给“宅”的玩法带来了一些运气上的影响,整体上并没有改变“大户”系列的优缺点。
运气依然重要,越是家里蹲的对局,其地位就越水涨船高。
小地图节奏太快,大地图既看到自闭,也看到运气,这似乎已经成为“大富翁”系列无法解决的困境。 但这一切都是出于消极的看法,小地图不留墨迹的特性和大地图带来的完整长驱直入体验也不容忽视。
这表明,究竟是单枪匹马加快碎片时间,还是长驱最大限度发挥其游戏性,玩家可以根据自己的需求从地图选择中获得想要的结果,游戏目标更加明确。
这样,各种受众类型就有了可选择的空间,不会像前几代那样拥有一刀切的更单调的游戏体验。
遗憾的是,在很多情况下,具有优秀特征的地图独自属于“热斗模式”。 另一方面,在传统地图上,——展示传统地图的机构并不丰富,一般只有额外的道路。 虽然将玩家的手指导入图中,但是“热斗模式”中有升降通道和龙卷风等很多高低差和场景机关。 无论是热衷于传统模式的人还是讨厌传统模式的人,这都缺乏体验。
《大富翁11》的设计初衷是使用不同的地图特征,让玩家尝试不同的图案,但显然图案地位的优先顺序远远高于地图特征,不想尝试其他图案的玩家
至少,目前的“热抽模式”还没有超越模式的吸引力,传统“大户”玩家的处境还缺少四张优秀的地图。
《大富翁11》也尝试着为流程添加了更多的小游戏。 增加了一些新鲜的玩法,这一代的作品流程似乎更有趣了。
不过,只是看得见。 因为,这些小游戏的实际体验不太好。 以“接受金币”游戏为例,这是玩家们熟悉的老朋友,但这款游戏还不支持键盘输入,玩家只能用鼠标进行格子移动。
这是为了丰富体验而设计的,却降低了评价。 最好直接打出“钱太太过生日收到2000件礼物”“银行自动取款机故障,多发2000多现金”的感叹号——。
与上一代相比,总体上《大富翁11》的变化更多,试图让地图更复杂,玩法更多样化,但似乎都没能做到,有着十分出色完整的体验。
通过对立游戏目标,让不同的玩家群体选择适合自己的游戏方式,或者让玩家按照其要求进行游戏。
《大富翁11》依然没有合并玩家群体,设计了兼容的经济玩法。
如果小图片也能体验长光盘,大图片也具有交互性,传统模式和热斗模式各有特点,小游戏也能支持不同的输入工具,那才是IP应该做的。
但实际上,《大富翁11》更加剧了分化,—— 《大富翁11》确实值得一玩,但却非常讨厌游戏的某些内容,必须体验,或者喜欢其中的其他部分随后,《大富翁11》在各处细节处理上给出了两极分化的评价,使博弈略有收窄。
其中最悲伤的是,《大富翁11》仍然保留着角色声音——在角色每次行动时喊口号的设计,是游戏停止流动的关键。 没有画龙点睛的效果,反而成为了游戏流程的负担。
游戏内有一个选择,就可以关闭游戏内多个场景的声音。 这将大大提高游戏的流程。
令人高兴的是,《大富翁11》还是带来了挑战模式这一有趣的玩法,允许多个玩家同时挑战一个boss,而不仅仅是伤害彼此。
这让线上玩法更加多元化,多玩家共同对抗一个boss的趣味设计,“大手笔”系列有了全新的战略目标,也改善了大图互动性的缺失。 小图太依赖运气了困境——毕竟只有一个敌人,所有玩家都被绑在一条船上。
而相互合作多人合一的新鲜体验也给这一系列带来了些许活性。
在各种变化中,要和前代比较,太看不起《大富翁11》。 不过,从现在的体验来看,可以优化的内容也不少。 它做了很多新的尝试,但都不是划时代的,仍然在舒适的范围内。
不过,这些变化在玩家身上也是可见的,《巨富》系列玩家嘴上毫不留情,却能轻松满足—— 《大富翁10》,依然每天贡献奶粉钱。
所以,不能享受“大富翁”系列了的玩家,就当自己老了吧。 如果你很享受这个系列,请珍惜这个心境——。 而且,《大富翁11》在这个系列中的表现也可以说是绝对好的。
如果能交到几个一起打黑的朋友,那就太棒了。 ——玩黑色绝对会增添色彩。 即使不用包容的眼光看,那也是值得一玩的派对佳作。
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